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    30/09/2014 - por Felipe Demartini Em Análises, Mobile

    Se existe um jogo de video game feito especialmente para festas, esse título é Just Dance. Passando longe dos minigames tradicionais e da diversão casual, a franquia aposta na habilidade – ou falta de coordenação – de cada um para garantir momentos engraçadíssimos. Em qualquer lugar em qu [...]

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    17/09/2014 - por Durval Ramos Em Análises, PlayStation 4

    Há várias formas de dizer o que é ou não arte — e, ainda assim, parece que os video games não conseguiram encontrar uma forma de se enquadrar na categoria. Muitos títulos já tentaram apelar para visuais únicos, enquanto outros traziam uma série de simbolismos para que o jogador bancasse o [...]

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    11/09/2014 - por Edes WR Em Análises, Mobile, PC, Wii U

    Financiado em 2013 via Kickstarter, The Fall é o primeiro jogo do estúdio indie Over The Moon. Nesse action adventure de temática futurista, entramos no papel de A.R.I.D., uma inteligencia artificial no comando de uma armadura espacial. Seu piloto humano sofreu algum tipo de trauma severo após u [...]

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    09/09/2014 - por Durval Ramos Em Análises, Nintendo 3DS

    O mercado funciona de uma maneira bem simples: se você tem algo que o público quer, mas não o oferece, alguém vai encontrar uma forma de fazer isso no seu lugar. E, com a Capcom, foi exatamente isso o que aconteceu. O estúdio se mantem surdo aos apelos dos fãs, que pedem por um novo Mega [&he [...]

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  • Minha Clementine…

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    01/09/2014 - por Edes WR Em Análises, Mobile, PC, PlayStation 3, Xbox 360

    De tempos em tempos, somos surpreendidos por alguma experiência interativa que pode ser considerada um jogo ou não, que pode ser boa ou não, mas que acima de tudo, nos marca de uma forma irreversível. E é assim que a Telltale nos entrega o episódio final da segunda temporada de The Walking Dea [...]

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  • Jogo de verdade, só que mobile

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    29/08/2014 - por Felipe Demartini Em Análises, Mobile

    O desenvolvedor indie Ryan Payton tinha uma visão um tanto quando ousada na cabeça. Ele enxergava o potencial dos celulares e tablets como verdadeiras plataformas de games, mas estava cansado de ver os aparelhos transformados em meras bases para joguinhos casuais e coloridinhos. Ele, então, resol [...]

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