As comunidades de e-sport e seus cyber atletas estão crescendo cada vez nos últimos anos. Títulos como League of Legends e DotA 2, por exemplo, têm ajudado nessa nova modalidade, um aumento que agora aparece quantificado em pesquisa.

Em um novo relatório da IHS Tecnology, um dos principais órgãos de pesquisa sobre tecnologia, está a informação de que mais de 2,4 bilhões de partidas de jogos foram transmitidas pela internet em 2013. League of Legends ficou em primeiro lugar como o jogo mais assistido do ano passado, seguido de DotA 2 e com Starcraft II em terceiro.

A IHS ainda afirma que o e-Sport é um fenômeno que ainda tem muito pra crescer até 2018, devido a transmissões, como por exemplo, pelo Twitch. Além de gerar uma receita de mais de US$ 300 milhões por ano em publicidade.

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