eSports: 2,4 bilhões de partidas foram transmitidas em 2013
As comunidades de e-sport e seus cyber atletas estão crescendo cada vez nos últimos anos. Títulos como League of Legends e DotA 2, por exemplo, têm ajudado nessa nova modalidade, um aumento que agora aparece quantificado em pesquisa. Em um novo relatório da IHS Tecnology, um dos principais órg [...]
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