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    24 de fevereiro de 2015 - por Durval Ramos Em Análises, Nintendo 3DS

    Minha relação com Monster Hunter sempre foi um pouco conturbada. Apesar de eu não acompanhar a franquia, tentei várias vezes entrar no mundo das caçadas quando a série ainda pertencia ao PSP e me afastei exatamente por não me adaptar às mecânicas e ao ritmo do jogo. Entendia por que ele era [...]

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  • O vazio por trás do bigode

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    23 de fevereiro de 2015 - por Durval Ramos Em Análises, PlayStation 4

    Aperte △. Galahad pega um pedaço de papel qualquer e observa. Não fala nada. No canto da tela, uma pequena mensagem explica que é possível usar o analógico do controle para olhar o objeto sob outros ângulos. A folha mexe alguns ângulos, revela alguns detalhes, mas nada significativo acontec [...]

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  • Pule, corra, lute e repita até cansar

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    11 de fevereiro de 2015 - por Felipe Demartini Em Análises, PC, PlayStation 4, Xbox One

    É impossível comentar sobre Dying Light sem falar de Dead Island, apesar de os produtores terem tentado, o tempo todo, afastar tal comparação. Não apenas são títulos da mesma desenvolvedora, a Techland – que até o momento só fez games do tipo -, mas também games que carregam a mesma [...]

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  • Pequeno e grande ao mesmo tempo

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    28 de janeiro de 2015 - por Jessica Pinheiro Em Análises

    Se existe algo em que a série LittleBIGPlanet sempre se sobressai é a premissa da criatividade, onde a imaginação flui como água corrente. Até aí, nenhuma novidade, certo? Certíssimo. Uma ideia simples se torna um esquema complexo, mas sem rumar diretamente para esta distinção… Com [...]

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