Morra muito, tente de novo e só pare no final
A dificuldade é um conceito complicado de se acertar. Ao trabalhar em um game focado no desafio, os desenvolvedores correm sobre uma corda bamba que pode derrubá-los de forma indesejada. Ao trabalhar em um nível alto, é fácil cair em adjetivos como punitivo ou desleal. Ao reduzir essa marca, po [...]
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