Mais do que revelar o melhor jogador de Ultra Street Fighter IV do mundo, o Capcom Cup deste ano teve um gostinho a mais. Conforme o prometido, a empresa aproveitou o evento para trazer mais algumas novidades do mais do que aguardado Street Fighter V.
E a primeira surpresa foi um pequeno vídeo que sugere nada menos do que o retorno de Charlie (ou Nash, se preferir) para a série. E, para quem se pergunta como isso é possível, já que o personagem supostamente morreu na linha Alpha, o estranho símbolo em sua testa parece ser a resposta. Para muitos, trata-se de uma das gemas elementais que aparecem em Street Fighter III — o dispositivo usado por Bison para controlar seus reféns na série Victory.
Só que, por enquanto, permanecemos na dúvida. Nem mesmo o produtor do jogo, Yoshinori Ono, explicou o que aquilo significa. Em compensação, ele entrou no palco vestido como o herói em mais um de seus excêntricos cosplays.
Demonstração ao vivo
Só que as novidades de Street Fighter V não pararam por aí. Para deixar todo mundo morrendo de inveja, a Capcom levou para o campeonato a primeira demonstração do jogável para que apenas alguns poucos sortudos pudessem testá-la antes de todo mundo. E o que foi mostrado foi de cair o queixo.
Novamente mostrando Ryu e Chun-li, as primeiras impressões do jogo são bem positivas. Além de um visual muito bonito — a arte lembra muito aquela que vimos em Marvel vs. Capcom 3, mas sem o aspecto de ser um desenho —, o game parece estar muito fluido, o que torna os movimentos bem leves e precisos.
No entanto, a grande estrela são mesmo as mecânicas. Algumas coisas chamaram a atenção logo de início. Primeiramente, a tela está mais limpa, principalmente porque não há uma barra de Ultra, que parece ter sido substituída pela de Revenge, localizada logo abaixo do indicador de energia.
Outro detalhe é que os medidores de EX tinham tamanhos diferentes para cada personagem, algo que já acontecia em Street Fighter III. E, se levarmos em consideração que Ryu e Chun-li apresentaram muitos combos retirados do terceiro jogo da série, é bem provável que o novo game seja bastante inspirado em Third Strike — o que significa também o retorno do Parry.
Por fim, um pequeno recurso bastante inútil, mas que deixou todo mundo empolgado durante a apresentação. Além do já conhecido cenário destrutível, elementos menores podem se acoplar aos lutadores e fazer parte de seu visual. No que foi mostrado, Chun-li é arremessada para dentro de uma loja e uma tigela de macarrão cai sobre sua cabeça, permanecendo ali por todo o round seguinte.
Yoshinori Ono não comentou nada sobre quando essa demo será liberado para todo mundo — ou se isso vai acontecer —, mas certamente conseguiu deixar todo mundo empolgado com o que está a caminho.