Knack: afinal, o que deu errado? [Gameplay]
Todo salto de geração tem suas características primordiais. Antes, era a diferença gráfica que impressionava, mas na medida em que o abismo ia se tornando cada vez menos profundo de uma era de consoles para outra, desenvolvedores acabavam se voltando a aspectos mais específicos. No pulo para o [...]
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