E3 2016: ReCore fica no meio do caminho entre o promissor e o repetitivo
Quando ReCore foi anunciado, durante a E3 de 2015, o game logo chamou a atenção. O novo projeto de Keiji Inafune tinha um visual bem diferenciado e uma proposta que parecia promissora, mesmo com as poucas informações disponíveis na época. Era uma tentativa do diretor se reinventar, mesmo sem s [...]
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