Haunting Ground, raÃzes, perturbação e desespero [Antes Tarde do que Nunca]
Haunting Ground nasceu de uma ideia boa o suficiente para não ser descartada. O game, com roteiro de Noboru Sugimura, surgiu inicialmente como um dos protótipos do mÃtico Resident Evil 4, que passaria por diversas iterações antes de se tornar o clássico absoluto que todos conhecemos. Era uma à [...]
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