30 fps não é o suficiente para a tecnologia VR, diz Oculus
Enquanto muitos jogos ainda rodam a 30 fps, o fundador da Oculus VR, Palmer Luckey, em entrevista ao LinusTechTips, explicou que a realidade virtual requer taxas de quadros muito mais elevadas do que o que se precisa em uma tela típica. Ele disse que nem mesmo 60 fps são suficientes, mas que só i [...]
LEIA MAIS