Durante o EGX 2014, que aconteceu neste final de semana em Londres, na Inglaterra, a Slightly Mad Studios exibiu pela primeira vez um gameplay de Project Cars no Xbox One. Disponível para os visitantes do evento, a versão para o console da Microsoft traz gráficos e efeitos visuais semelhantes aos vistos no console concorrente, como provam as imagens acima, gravadas diretamente da tela.

De acordo com a empresa, seu ideal no desenvolvimento é equiparar ambas as versões em consoles de nova geração. Falando ao Eurogamer, o produtor Andry Tudor disse que o objetivo é garantir que o título rode a 60 quadros por segundo e com uma resolução 1080p tanto no Xbox One quanto no PlayStation 4, dois fatores essenciais para a experiência de simulação que o estúdio deseja entregar aos jogadores.

É justamente por isso que a empresa fez questão que as amostras do game para exibição em eventos rodassem a 60 fps, mesmo que, em alguns casos – como na versão Xbox One – a resolução ideal não tenha sido atingida. Tudor diz que a Slightly Mad está trabalhando para que isso mude até a chegada do título às lojas. A exceção, claro, será a versão Wii U, cujo hardware simplesmente não permite tais especificações.

Project Cars chega em 21 de novembro para PC, PlayStation 4 e Xbox One. A edição para o console da Nintendo está marcada para o começo do ano que vem.

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