Em um diário de desenvolvimento com dois minutos de duração, a Ubisoft exibiu um pouco mais da jogabilidade de Rainbow Six: Siege, mais especificamente, mostrando como o trabalho de design de cenários e movimentos contribui para a furtividade e uma movimentação estratégica dos jogadores.

Para obter esse resultado, a empresa seguiu algumas regras básicas que jamais poderiam ser quebradas. É o caso, por exemplo, de sempre permitir que o jogador tenha controle do que está acontecendo e possa reagir, atirando, lançando granadas ou recarregando suas armas. Nada de animações contextuais para prender os jogadores em certas ações, já que todas podem ser canceladas a qualquer momento.

Além disso, o sistema de cobertura recebeu atenção especial, permitindo que o jogador atire de lado e encontre a melhor posição no cenário. Aqui, também não existe um sistema contextual e o jogador é livre para escolher onde quer ficar e de que maneira seguirá dali.

Rainbow Six: Siege foi anunciado na última E3 e tem lançamento marcado para o ano que vem.

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