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    6 de janeiro de 2016 - por Diogo Fernandes Em Colunas, Mobile

    Pouco antes do iPad ser apresentado ao mundo em 2010, sob uma chuva de mimimi onde os manjadores diziam que o tablet não passava de um iPhone grande (tolinhos que não imaginavam o modelo Plus) ou que serviria apenas para ler o exemplar do New York Times num aparelho – caro – feito p [...]

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    14 de dezembro de 2015 - por Felipe Demartini Em Colunas

    É fim de ano, época de recesso e de muito tempo livre. Por isso, publico em minha última coluna de 2015 uma de minhas websséries favoritas que, infelizmente, já chegou ao fim. Quem acompanha os gameplays ou me conhece sabe de minha paixão avassaladora por Felicia Day, e como a imagem logo acim [...]

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    13 de novembro de 2015 - por Ulisses Lopes da Silva Em Colunas, PC, PlayStation 4, Xbox One

    Apesar de parecer repetição, volto com outro game da LabZero Studios, a mesma desenvolvedora de Skullgirls. Desta vez, eles trazem um projeto de RPG muito similar a Valkyrie Profile e que merece um destaque especial. Primeiro por ser um título que está dependendo de apoio dos fãs, via crowdfun [...]

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    12 de novembro de 2015 - por Leonardo Afonso Em Clássicos, Colunas

    Desde 2001, ano de lançamento de Halo: Combat Evolved, o game se mantinha absoluto como o melhor jogo de tiro em primeira pessoa para consoles de toda a história. Influenciada pelo título de Master Chief, a então novata High Moon Studios, nos apresenta, no ano de 2005, Darkwatch. A ideia ini [...]

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    10 de setembro de 2015 - por Fernando Scaff Moura Em Colunas

    Para mim, o grande trabalho do game designer está no começo do jogo. Acho tão importante que não acredito que tenha que ser a primeira coisa a ser feita. É ali que o jogador irá entender e sentir o carisma da aventura. É o começo da hipnose que irá prendê-lo e o motivar a seguir […] [...]

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