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    16 de abril de 2018 - por Felipe Demartini Em Gameplays, PlayStation 4

    Eu costumo dizer, aqui no site e também em nossas transmissões, que temos um grande GOTY por mês. O principal AAA do mês, sempre, é o melhor game do ano até a chegada do próximo, e assim por diante até o final do ano, quando os prêmios efetivamente são entregues. Estamos em um destes momen [...]

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    16 de abril de 2018 - por Jessica Pinheiro Em Análises, PC, PlayStation 4, PS Vita

    Uma das coisas que mais chama atenção em Crossing Souls, logo que se bate o olho no game é, certamente, a proposta retrô. O jogo destila ares dos anos 1980, o que pode ser um apelo interessante para o momento em que vivemos, já que muito conteúdo é repleto de homenagens e referências a clás [...]

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    11 de abril de 2018 - por Jessica Pinheiro Em Análises, PlayStation 4, Switch, Xbox One

    Quando se fala em jogos competitivos de video game, logo se pensa em e-Sports, Overwatch, League of Legends, Call of Duty, Counter-Strike, dentre outros do gênero. Todavia, não é só de competição online que os games desse estilo vivem. Afinal, podemos também incluir nessa roda Just Dance, Mar [...]

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    6 de abril de 2018 - por Felipe Demartini Em Gameplays, PlayStation 4

    Hope Country não é o bastante, nem mesmo Montana é suficiente. Se a campanha de Far Cry 5 já é extensa o bastante e ganha contornos ainda maiores com o modo coperativo, a Ubisoft deu aos usuários a possibilidade de viajar para mundos completamente novos com o Arcade, sua ferramenta de criaçã [...]

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    5 de abril de 2018 - por Felipe Demartini Em Análises, PC, PlayStation 4, Xbox One

    Jogos cooperativos ou com modos online existem aos montes por aí. Mas poucos são como A Way Out, nova obra de Josef Fares, criador de Brothers: A Tale of Two Sons. Ele se tornou uma das figuras mais controversas da indústria atual por suas declarações agressivas e fora do discurso brando normal [...]

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    3 de abril de 2018 - por Felipe Demartini Em Gameplays, PlayStation 4

    Todo salto de geração tem suas características primordiais. Antes, era a diferença gráfica que impressionava, mas na medida em que o abismo ia se tornando cada vez menos profundo de uma era de consoles para outra, desenvolvedores acabavam se voltando a aspectos mais específicos. No pulo para o [...]

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