Masahiro Sakurai explica o balanceamento de Super Smash Bros.
Durante uma sessão de perguntas e respostas na E3, o diretor Masahiro Sakurai explicou como o balanceamento de Super Smash Bros. está sendo realizado. Segundo ele, esse processo é sempre difícil em qualquer jogo. Durante o desenvolvimento de Brawl, ficou claro que era muito trabalho para uma só [...]
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