É mais difícil impressionar com os gráficos, diz desenvolvedor da Crytek
Bons gráficos e visuais interessantes estão quase se tornando um padrão na indústria atual, afirma Nicolas Schulz, engenheiro de software da Crytek. Para ele, a evolução da tecnologia e a padronização de engines e outros componentes de desenvolvimento fazem com que os jogadores se impression [...]
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