LATEST POSTMORE

  • Sobre apanhar e continuar seguindo em frente

    Sobre apanhar e continuar seguindo em frente

    24 de fevereiro de 2017 - por Felipe Demartini Em Análises, PlayStation 4

    Ficar travado em um único inimigo por muito tempo não é exatamente uma característica de games recentes. Eu mesmo não me lembrava a última vez que isso havia acontecido por mais do que algumas horas, quando não tinha a ver com um bug insolúvel do próprio jogo. Fazer backtracking ou farmar n [...]

    LEIA MAIS
  • Gameplay: um novo olhar sobre Nioh

    Gameplay: um novo olhar sobre Nioh

    17 de fevereiro de 2017 - por Durval Ramos Em Gameplays, PlayStation 4

    Depois das muitas mortes do menino Demartini em Nioh, chegou a hora de revisitarmos o novo sucesso da Team Ninja com um olhar um pouco mais experiente sobre a fórmula. Se o nosso garoto não tem tanta familiaridade com o estilo de combate à la Dark Souls e, exatamente por isso, gostou bastante do [...]

    LEIA MAIS
  • Gameplay: um samurai iniciante em Nioh

    Gameplay: um samurai iniciante em Nioh

    16 de fevereiro de 2017 - por Felipe Demartini Em Gameplays, PlayStation 4

    Jogos difíceis demais me afastam. Não tenho a paciência necessária para encarar Dark Souls, nem o estômago para aguentar mortes e tentativas sucessivas em Bloodborne. Games desse tipo não me atraem, mas mais do que isso, eu simplesmente não sei jogá-los, como visto em diversas jogatinas aqui [...]

    LEIA MAIS
  • Gameplay – o legado de Akira Kurosawa em Nioh

    Gameplay – o legado de Akira Kurosawa em Nioh

    26 de abril de 2016 - por Felipe Demartini Em Gameplays, PlayStation 4

    Um roteiro escrito nos anos 80, mas nunca finalizado, deu origem a um game que está há mais de dez anos em desenvolvimento. No comando, estava Akira Kurosawa, em um script que deveria marcar a estreia de seu filho, Hisao, no cinema, abraçando com amor as novas mídias, em um projeto transmídia q [...]

    LEIA MAIS
  • Opressivo, mas vagaroso

    Opressivo, mas vagaroso

    13 de novembro de 2015 - por Felipe Demartini Em Análises, Wii U

    A série Fatal Frame nunca foi reconhecida por ser leve. Mesmo com o investimento pesado da desenvolvedora Tecmo Koei nas personagens femininas, de forma que elas se encaixem perfeitamente no estereótipo de “waifus”, a franquia sempre acompanhou temas bastante soturnos. Afinal de contas, estamo [...]

    LEIA MAIS