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  • Uma reflexão necessária

    Uma reflexão necessária

    22 de julho de 2019 - por Felipe Demartini Em Análises, PC, PlayStation 4, Xbox One

    O papo sobre os limites da diversão, da arte e do diálogo estabelecido entre jogos eletrônico e o jogador já é antigo e batido. Não cabe mais aquela conversa de que os games são um mero entretenimento, feito para apagar a mente, esfriar a cabeça ou desopilar o fígado após um dia estressant [...]

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  • Raivoso, mas não o suficiente

    Raivoso, mas não o suficiente

    19 de julho de 2019 - por Caio Vicentini Em Análises, PC, PlayStation 4, Xbox One

    Rage 2 é uma continuação inesperada, após o primeiro aparentemente ter ficado dormente por tantos anos, sendo relegado após os retornos bem-sucedidos dos medalhões da Id Software como Doom e Wolfenstein. É um jogo que parecia tomar muitos acertos de outros, mas nunca conseguiu encontrar sua i [...]

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  • Terceira temporada em pixels!

    Terceira temporada em pixels!

    16 de julho de 2019 - por Fernando Scaff Moura Em Análises, Mobile, PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One

    Stranger Things 3: The Game revisita os acontecimentos da série, mudando alguns elementos narrativos para criar desafios mecânicos para o jogo. Feito em pixel art isométrica, o título lembra muito a estética dos anos 1980 e 1990, com uma jogabilidade simples misturando ação e point-and-click. [...]

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  • Chamuscando metal

    Chamuscando metal

    15 de julho de 2019 - por Ulisses Lopes da Silva Em Análises, PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One

    O estúdio brasileiro JoyMasher já é conhecido da galera como o responsável por Oniken e depois Odallus, ambos com uma pegada 8-bits. Agora, Blazing Chrome marca a chegada aos 16-bits com uma ação intensa que, como de costume do estúdio, revive os dias de Contra, Metal Slug e Megaman X, dando [...]

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  • Investigação, confusão e repetição

    Investigação, confusão e repetição

    12 de julho de 2019 - por Felipe Demartini Em Análises, PC, PlayStation 4, Xbox One

    É uma história que já vimos antes em filmes e jogos de terror. Na pele de um detetive com um passado negro, raízes militares e claros sinais de problemas mentais (ou seria algum tipo de influência do oculto?) chegamos a um local desolado em busca não apenas de uma solução para nossos problem [...]

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  • Estratégia, poesia e sangue

    Estratégia, poesia e sangue

    9 de julho de 2019 - por Ulisses Lopes da Silva Em Análises, PlayStation 4, Xbox One

    Samurai Shodown renasce como um grande marco de vitória para a nova SNK, que supera neste título muitas barreiras ao mesmo tempo, desde o medo recorrente da falência até a transposição do estigma de que nenhum jogo em 3D de seus guerreiros feudais serem dignos do peso que a franquia tem no cor [...]

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  • Bastardos vazios, mas cheios de personalidade

    Bastardos vazios, mas cheios de personalidade

    3 de julho de 2019 - por Felipe Demartini Em Análises, PC, Xbox One

    A ideia de jogar um filme é constantemente ventilada na indústria de jogos, seja para falar de um game com movimentos fluídos e belos gráficos ou para nos referirmos àqueles que adotam a boa e velha prática do live action. Mas e se, agora, você pudesse jogar uma história em quadrinhos? Essa [...]

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  • Vitória na ponta dos dedos

    Vitória na ponta dos dedos

    24 de junho de 2019 - por Felipe Demartini Em Análises, PC, PlayStation 4, Xbox One

    Já há alguns anos, analisamos os games da série F1, da Codemasters, e chegamos quase sempre à mesma constatação. Anualmente, a cada lançamento, temos em mãos a melhor versão da franquia, em termos de jogabilidade e simulação, até o ano seguinte, em que aprimoramentos e recursos adicionai [...]

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