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    1 de março de 2019 - por Felipe Demartini Em Análises, PC

    Assim como acontece no mundo dos games, mas obviamente, por motivos diferentes, a escola asiática de horror é considerada uma das melhores do mundo. É de lá que vem alguns dos filmes mais aterrorizantes dos últimos tempos, com versões americanas que não chegam nem aos pés em nível de desgra [...]

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    28 de fevereiro de 2019 - por Jessica Pinheiro Em Análises, PC, PlayStation 4, Xbox One

    Desde seu anúncio, Jump Force trouxe um tanto de controvérsia junto de si; afinal, a proposta era para lá de ousada: personagens de animes e mangás icônicos trazidos para a realidade (o nosso mundo) e com gráficos mais realistas, por assim dizer – ainda que mantivessem seu estilo de tra� [...]

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    27 de fevereiro de 2019 - por Ulisses Lopes da Silva Em Colunas, PC

    Pode-se dizer que os jogos indies subiram em um novo patamar, pois Rise of Ages é claramente inspirado em um outro indie, Terraria, que traz uma mecânica similar. Neste título, ela está muito mais sofisticada e com gráficos melhores do que o Pixel Art simples, sem contar que se pode evoluir nas [...]

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    26 de fevereiro de 2019 - por Felipe Demartini Em Gameplays, PC

    Quem, quando criança, nunca acreditou que havia alguma conspiração em andamento ou segredos escondidos à plena vista, que só a gente parecia enxergar? Alguns de vocês com certeza já pensaram em como seria encontrar passagens secretas dentro de casa ou achou que os professores da escola escond [...]

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    25 de fevereiro de 2019 - por Felipe Demartini Em Gameplays, PC

    O horror asiático é tido como um dos melhores e mais assustadores do mundo. Foi lá que nasceram obras como “O Chamado” e “O Grito”, que também ganharam suas versões ocidentais que não foram tão bem assim. Isso, mais do que popularizar a escola de cinema do lado de lá [...]

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    20 de fevereiro de 2019 - por Felipe Demartini Em Gameplays, PC

    O que aconteceria se alguém criasse um jogo em primeira pessoa sem tiros? Hoje, essa ideia é comum e tranquila, principalmente no mundo indie, mas em 2007, ela chamou a atenção. Afinal de contas, estamos falando de uma época em que o Counter-Strike original ainda era uma grande força e dois gr [...]

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    18 de fevereiro de 2019 - por Felipe Demartini Em Análises, PC, Xbox One

    Crackdown 3 nasceu quase como um experimento para a Microsoft. A ideia era colocar em prática e em destaque, pela primeira vez, sua tecnologia de computação nas nuvens. Basicamente, usando servidores remotos, a empresa ampliaria o potencial de processamento do Xbox One ou de qualquer PC que estiv [...]

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