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  • Vida longa ao Crash

    Vida longa ao Crash

    30 de julho de 2019 - por Ana Cruz Em Análises, PlayStation 4, Switch, Xbox One

    Depois do sucesso de Crash Bandicoot N’Sane Trilogy, acredito que o pensamento de boa parte do público foi “como seria legal ter CTR nos mesmos moldes”. Graças aos deuses dos games, a Activision e a Beenox nos agraciaram com o lançamento de Crash Team Racing: Nitro-Fueled para PlayS [...]

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  • Uma reflexão necessária

    Uma reflexão necessária

    22 de julho de 2019 - por Felipe Demartini Em Análises, PC, PlayStation 4, Xbox One

    O papo sobre os limites da diversão, da arte e do diálogo estabelecido entre jogos eletrônico e o jogador já é antigo e batido. Não cabe mais aquela conversa de que os games são um mero entretenimento, feito para apagar a mente, esfriar a cabeça ou desopilar o fígado após um dia estressant [...]

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  • Raivoso, mas não o suficiente

    Raivoso, mas não o suficiente

    19 de julho de 2019 - por Caio Vicentini Em Análises, PC, PlayStation 4, Xbox One

    Rage 2 é uma continuação inesperada, após o primeiro aparentemente ter ficado dormente por tantos anos, sendo relegado após os retornos bem-sucedidos dos medalhões da Id Software como Doom e Wolfenstein. É um jogo que parecia tomar muitos acertos de outros, mas nunca conseguiu encontrar sua i [...]

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  • Terceira temporada em pixels!

    Terceira temporada em pixels!

    16 de julho de 2019 - por Fernando Scaff Moura Em Análises, Mobile, PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One

    Stranger Things 3: The Game revisita os acontecimentos da série, mudando alguns elementos narrativos para criar desafios mecânicos para o jogo. Feito em pixel art isométrica, o título lembra muito a estética dos anos 1980 e 1990, com uma jogabilidade simples misturando ação e point-and-click. [...]

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  • Chamuscando metal

    Chamuscando metal

    15 de julho de 2019 - por Ulisses Lopes da Silva Em Análises, PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One

    O estúdio brasileiro JoyMasher já é conhecido da galera como o responsável por Oniken e depois Odallus, ambos com uma pegada 8-bits. Agora, Blazing Chrome marca a chegada aos 16-bits com uma ação intensa que, como de costume do estúdio, revive os dias de Contra, Metal Slug e Megaman X, dando [...]

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  • Investigação, confusão e repetição

    Investigação, confusão e repetição

    12 de julho de 2019 - por Felipe Demartini Em Análises, PC, PlayStation 4, Xbox One

    É uma história que já vimos antes em filmes e jogos de terror. Na pele de um detetive com um passado negro, raízes militares e claros sinais de problemas mentais (ou seria algum tipo de influência do oculto?) chegamos a um local desolado em busca não apenas de uma solução para nossos problem [...]

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